Ã¥¼Ò°³
ÀÌ Ã¥Àº UI/UX µðÀÚÀ̳ʰ¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±âº» »ó½ÄÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. UI/UX µðÀÚÀÎÀÇ ±âº» °³³äºÎÅÍ µðÀÚÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º, »ç¿ëÀÚ °æÇè µðÀÚÀÎ, À¥ µðÀÚÀÎ, ¸ð¹ÙÀÏ µðÀÚÀÎ µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦¸¦ ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ UI/UX µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ ÀÌÇظ¦ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µðÀÚÀÎ ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ±â¼ú°ú Áö½ÄÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡¼ Àû¿ë °¡´ÉÇÑ ÆÁ°ú ³ëÇÏ¿ìµµ Á¦°øÇÏ°í ÀÖ¾î, ½Ç¹«¿¡¼ ¹Ù·Î È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡Ä¡ Àִ åÀÌ´Ù.
¸ñÂ÷
»ö ÀÌ·Ð
ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÇ
±×¸®µå ½Ã½ºÅÛ
¼³°è ¿øÄ¢
»ç¿ëÀÚ ¿¬±¸ ¹æ¹ý
Á¤º¸ ¾ÆÅ°ÅØó
»óÈ£ ÀÛ¿ë ¼³°è
½Ã°¢Àû °èÃþ
À¯¿ë¼º Å×½ºÆ®
Á¢±Ù¼º °¡ÀÌµå ¶óÀÎ
¹ÝÀÀ Çü µðÀÚÀÎ
¸ð¹ÙÀÏ ¿ì¼± µðÀÚÀÎ
µðÀÚÀÎ »ç°í
¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ
ÇÁ·ÎÅä ŸÀÌÇÎ
»ç¿ëÀÚ Æ丣¼Ò³ª
»ç¿ëÀÚ°¡ È帨´Ï´Ù
»ç¿ëÀÚ ¿©Çà ¸ÅÇÎ
»ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ
µµÇØ ¹ý
¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿øÄ¢
°Ô½´Å»Æ® ¿ø¸®
ÀÎÁö ºÎÇÏ ÀÌ·Ð
ÇÇÆ®ÀÇ ¹ýÄ¢
HickÀÇ ¹ýÄ¢
¹Ð·¯ÀÇ ¹ýÄ¢
¾ß°öÀÇ ¹ýÄ¢
Hick-Hyman ¹ý
A/B Å×½ºÆ®
¿ ¸ÅÇÎ
´« ÃßÀû
ÀüȯÀ² ÃÖÀûÈ
»ç¿ëÀÚ Á᫐ µðÀÚÀÎ
Àΰ£ ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ ÀÛ¿ë
¼³°è ½Ã½ºÅÛ
½ºÅ¸ÀÏ °¡À̵å
ºê·£µù
½Ã°¢ µðÀÚÀÎ
¸ð¼Ç µðÀÚÀÎ
¹Ì¼¼ °³ÀÔ
Gamification
¼³µæ·ÂÀÖ´Â µðÀÚÀÎ
°¨Á¤Àû ÀÎ µðÀÚÀÎ
Skeuomorphism
Æò¸é µðÀÚÀÎ
Àç·á µðÀÚÀÎ
¿øÀÚ µðÀÚÀÎ
±¸¼º ¿ä¼Ò ±â¹Ý ¼³°è
µðÀÚÀÎ ½ºÇÁ¸°Æ®
¹ÎøÇÑ ¹æ¹ý·Ð